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  • JAVA認證基礎:隨機整數的生成過程

    使用Java 2 SDK基礎類庫產生隨機數的方法很多。但是如果你跟不上這些類庫的更新腳步,你有可能正在使用的是一種低效的隨機數生成機制,更糟糕的是:你有可能得到的不是均勻分布的隨機數。本文將向你展示一種較為可靠的隨機數生成方法,同時與其他方法進行比較。
    自從JDK最初版本發布起,我們就可以使用java.util.Random類產生隨機數了。在JDK1.2中,Random類有了一個名為nextInt()的方法:public int nextInt(int n)給定一個參數n,nextInt(n)將返回一個大於等於0小於n的隨機數,即:0 <= nextInt(n) < n。你所要做的就是先聲明一個Random的對象,在調用其nextInt(n)函數以返回隨機值。這裏有個示例,下面的代碼段將生成很多隨機數並輸出它們的平均值:

    以下是引用片段:
      int count = 1000000;
      int range = Integer.MAX_VALUE / 3 * 2;
      double sum = 0;
      Random rand = new Random();
      for (int i=0; i<count; i++) {
      sum += rand.nextInt(range);
      }
      System.out.println(sum/count);

    執行了1000000次循環之後,得到的平均值基本上就處於隨機數範圍的中點(midpoint)。

      到目前為止,事情還並不復雜,但是我們會問為什麽要使用nextInt(n)?考慮一下的隨機數生成方法:
      (1)使用老的方法nextInt(),沒有制定數值範圍
      (2)用Math.abs()靜態函數得到(1)中產生值的絕對值
      (3)對(2)的結果進行取模運算(%),得到期望範圍類的值

      我們說nextInt(n)要比上述方法更好,為什麽呢?參考以下的代碼段:

    以下是引用片段:
      sum = 0;
      for (int i=0; i<count; i++) {
      sum += Math.abs(rand.nextInt()) % range;
      }
      System.out.println(sum/count);
      不難發現,每次循環都多出了幾步運算。事實上,這種隨機數生成的方法存在著以下三個問題:

      首先,nextInt()返回的值是趨於均勻分布在Integer.MIN_VALUE 和 Integer.MAX_VALUE之間的。如果你取Integer.MIN_VALUE的絕對值,得到的仍然不是一個正數。事實上,Math.abs(Integer.MIN_VALUE)等於Integer.MIN_VALUE。因此,存在著這樣一種情況(雖然很少見):rand.nextInt()=Integer.MIN_VALUE,經過取絕對值Math.abs(rand.nextInt())之後,得到是一個負數。這種幾率為 1/(2^31),在我們的測試中不太可能發生——循環次數只有1000000次。
      其次,當你對nextInt()取模時,你使結果的隨機性大打折扣。隨機數中較小的值出現的幾率更大一些。這就是眾所周知的偽隨機數生成,因此我們不是用取模的方法。
      最後,也可能是最糟糕的:隨機數不是均勻分布。如果你執行了上述的兩段代碼,第一段代碼的結果將會大於715,000,000,考慮到數值範圍的中點(midpoint)715,827,882,所以這是一個可以接受的結果。然而,你會吃驚的發現第二段代碼得到的平均值肯定不會超過600,000,000。

      為何第二段代碼的結果會如此的偏差?糾其本質,問題出在數值分布的不均勻。當你進行取模運算時,你將過大的數轉換成了較小的。這使得較小的數更容易產生。

      使用nextInt(range)將會解決上述的三個問題。還有一種隨機數生成方法——使用Math.random()。這個方法的效果如何?

    以下是引用片段:
      sum = 0;
      for (int i=0; i<count; i++) {
      sum += (int)(Math.random() * range);
      }
      System.out.println(sum/count);
    很好,使用random()不會碰到nextInt()的麻煩。你不會得到負數返回值,沒有使用取模運算,值分布也是均勻的。還有什麽問題嗎?你有沒有考慮到Math.random()使用了浮點運算,而nextInt()和nextInt(range)只有整數操作?Math.random()可能會慢上四倍。再加上從浮點到整數的類型轉換,整個運算將會更慢。好了,經過一番比較,我們發現使用nextInt(range)生成隨機數更為有效,因為它避免了其他方法的種種弊端。最後再給出一段代碼,通過測試可以比較本文提到的幾種隨機數生成方法。

  • 從C++轉到Java需注意的地方

    1.Java在虛擬機上運行
    Java源代碼並不是被編譯成為普通的機器代碼。而是被翻譯成為虛擬機可以執行的代碼。一個Java解釋器最終執行這些代碼。這其中沒有連接的過程;解釋在需要的時候動態的加載一些類;

    2.Java是完全面向對象的

    Java是一種完全面向對象的語言。這意味著你對任何一個Java對象所做的動作都是通過一個方法實現的。第一點就是,再也沒有沒有主函數這樣的孤立的東西了。取而代之的是,你必須開始用一個對象的看法看待一個程序,一個類的對象。但是這個對象又什麼對象呢?大多數Java程序只是簡單的通過繼承Java基礎類Object來實現所需要的東西,但是你可以通過創建程序基礎類用於多個特性相似的應用程序來節省時間。

    嚴格的面向對象的規定意味著理用原有的C/C++代碼不可以直接不加改動的使用;系統調用也是這樣的。 C++中,你可以通過在C++正常的命名空間外聲明extern”C”來使用原有的C的過程調用,包括系統調用

    在Java中,只有一個類似的安全回溯的方法,但是並不是十分簡單的方法。你必須定義一個本地方法,其目的是為C語言提供接口,然後提供連接的介質。 Java環境提供了完成這種任務的工具,但是整個過程和C++中提供的extern比微不足道,完成使用C++類的過程則更加複雜,因為這樣會引入對C的藉口和C函數和C++成員函數的問題。

    幸運的是,許多常用的系統實用工具函數已經在系統類中的方法中提供出來,但是這些明顯沒有包含經過許多年來你所創建的那些類和過程。所以,在你需要的時候你應該去鑽研一下。

    3.Java中沒有獨立的頭文件

    在Java中,關於類的一切東西都被放到一個單獨的文件中。方法的位置只可能在一個地方出現,一個方法的實現必須在它的定義過程中同時進行。這樣做得優點是在實現程序的時候不容易因為文件的非同步錯誤而失敗,或者獲取到一個沒有實現的聲明。類的聲明可以被Java解釋器利用甚至是從一個編譯過的單元中獲取,所以不再需要有頭文件,只要有編譯過的文件。

    這樣做的缺點與我們編程的過程有關。許多C++程序員喜歡用頭文件來代替文檔。要看一個成員函數的接口參數,只需要看頭文件中的聲明即可。你可以經常的看頭文件即可了解怎樣去使用這個類。在Java中,沒有這樣的總結。因為實現類方法的代碼必須在方法定義的時候出現,而且,對於一個單獨的函數的代碼來說就經常佔據了一整頁乃至更多。這樣,很難通過看Java的代碼就初步了解類是怎樣使用的。你必須為你需要的類準備足夠多的文檔。不言而喻,再處理非商業類庫的時候文檔是極度缺乏的。

    在當先的Java環境中提供了兩個工具來補償這些,javap來打印類標識,javadoc為嵌入式程序提供HTML文檔。

    4.用Package來分解Java命名空間

    在大的C++工程中經常遇到的一個問題是命名空間–怎樣保證工程的一些程序員不會創建和另一些程序員一樣名字的類?更糟糕的是,供應商可能會提供一個包含和你的類一樣名字的類的庫。有許多方法可以解決這一問題,但是很可能在問題發現之前工程已經啟動,改正錯誤是需要付出許多痛苦的。

    Java通過”Package”這個概念解決了這個問題,Package有效地通過通過集合類劃分了命名空間。在不同包內的兩個同名的類仍然是不同的。關鍵問題就變成了類是否放置到相應的包中。

    記住,Java並沒有解決命名衝突的問題。擴展一個基類而引起了派生類的衝突。比如說,如果你最喜歡的供應商提供了一些類,然後你把它們用做基類並且派生有一個foo方法的類,當供應商提供一個新版本的類的時候就可能出現,如果供應商業也在新類中提供了一個foo的方法。

    5.異常是Java的重要特性

    在C++中,異常和異常處理是十分深奧的事情;許多C++程序員從沒有處理過它們甚至不知道它們是何物。異常是在正常的過程中出現的未預料的錯誤,因此,它們不會從方法中返回,或者作為參數傳入;但是,它們不能被忽略!這裡的一個例子是計算一個書的方根的方法。正常的接口形式是將一個正數作為參數傳入方法,然後方法會返回一個正實數作為結果,方法可以檢驗這些並且在異常產生的時候拋出異常。在大多數係統中,程序員並不是必須這樣做,這樣,一個沒有考慮到的異常可以使程序不正常的退出。

    在Java中,異常已經成為語言中非常成熟的部分。方法的說明中就包含了異常的信息,程序處理器也強制檢驗如果你使用了一個能夠產生異常的方法,你就必須檢查異常是否發生。幾乎所有的Java程序員都會遇到異常的情況,因為許多非常有用的庫中的類都會拋出異常。處理異常並不難,但是在一些時候是需要注意的。一個方法的文檔會指明方法拋出的異常的類型。如果你忘了,不要緊,編譯器會提醒你的。
      
    6.字符串不再是字符數組

    Java中包括了一個字符串的對象,並且是個常量。字符串不像字符數組一樣,雖然可以簡單的從一個字符數組構造一個字符串。你應該盡可能的用字符串代替字符數組,因為他們不會因為誤操作而被覆蓋。

    7.Java限制了常量對象和方法

    在C++中,你可以正式的聲明一個函數參數或者函數返回值為const類型,這樣可以有效的防止對參數或者返回值的不正當修改。另外,你可以聲明一個成員函數為const,表明它不可以修改任何他操作的對象。

    Java支持常量操作符,只讀變量,這些通過final關鍵字實現。但是Java沒有支持強制的使一個可寫變量在函數傳遞、返回的過程中變為只讀。或者定義一個不操作修改對象的常量方法。

    在Java中,這個省略帶來的影響和在C++中相比就非常小了,這很大程度上因為字符串變量和字符數組的不同,但是這也帶來一個引起錯誤的隱患。特別地,沒有辦法檢驗一個方法是否可以改動對象。

    8.Java沒有指針

    理解指針的概念是一個C或C++程序員最難應付的問題。指針也是錯誤產生的一大根源。 Java中沒有指針,對象的句柄直接作為參數傳遞,而不是傳遞指針。另外,你必須通過索引使用數組。這些都不是什麼大問題。然而,沒有指針是在寫含有函數指針或者成員函數指針的系統的時候引起很大麻煩。這個問題在處理回調函數的時候更加顯著。

    9.Java沒有參數化類型

    參數化類型提供了用一段程序處理許多相似程序的方法。一個例子就是開平方根的方法,它可以對int或者float操作。在C++中,這一特性是由模板提供的。

    Java中不包含C++中的模板的等價物。如果你經常使用模板來簡化程序,比如說構造許多使用相似參數類型的函數,這簡直就是災難。這意味著更多使用複制、粘貼的過程來手動的完成。然而,如果你使用模板來生成類的話,沒有簡單的方法。

    10.Java使用垃圾回收

    在垃圾回收的語言中,運行時環境一直監測哪些內存不被使用。當一塊內存不用的時候,系統自動的回收內存。比如說,一個對像在一個方法中生成,但是沒有被調用著返回或者沒有儲存為全局變量,不能在方法外部使用。系統自己會知道哪些變量是你用不到的,哪些是可以用到的。因此,你不必再為破壞對象回收內存而擔心。在C++中,很多的調試時間都被使用到檢查內存漏洞中。 Java的這種方法很大程度上降低了這種錯誤的可能。但是他依然不能處理邏輯混亂的程序,他們不能夠被回收。許多C++的類中的析構函數是用來釋放對象引用的內存的。 Java使垃圾回收的事實說明在Java中不是必需寫析構函數了。但是並不意味著你可以忘記為你的類寫析構函數。比如,一個對像打開了網絡連接就必須被恰當的清理來關閉這個連接。在Java中,析構函數被稱作”finalization”方法。

    11.Java不支持多重繼承

    在任何一個複雜的面向對象的系統中,實現一個有更多方法的新類是十分經常遇到的事情。比如說,一個Manager類,需要被作為一個連表的表頭,但是一個Manager又必須是一個Employee。有許多方法來處理這樣的問題。一個方法是允許從多個類繼承。在這個例子中,Manager需要從Linked List和Employee繼承。

    Java沒有多重繼承。但是你可以聲明接口–來描述實現一些功能的編程接口。一個類可以由多個接口實現,包括他唯一的功能。不同的類可以由同樣的接口實現。方法的參數既可以聲明為類,也可以聲明為接口。如果是接口的話,實現接口的類就可以作為參數傳入方法。

    接口的概念要比多繼承容易理解一些,但是他有一定的局限性。特別地,你必須在類中實現接口的時候編碼去重新實現類的功能。

    12.Java支持多線程

    多線程可以使你寫出在同一時刻完成多種任務的程序。比如說,你可以在完成讀取一個大文件之間允許用戶對已經讀取的部分進行編輯。你需要把程序分為多線程來執行。為安全起見。你的程序要被精心的設計,因為可能不止一個線程需要對數據進行訪問、修改。

    Java開始就支持多線程。類和接口用來分解一個程序成為不同的線程。語言簡單的對重要的數據作同步或者鎖定處理。

    13.Java以一些預定義的類為基礎

    默認的Java環境中包括一些從Java基礎類實現而來的一些包。這些允許你很快的寫出一些有用的程序,這些包如下:

    java.awt:當今許多應用程序都非常依賴GUI,java提供了一個Abstract Window Toolkid,這可以讓你在不考慮運行平台的前提下處理GUI對象。

    java.applet:applet的主要目的是提供瀏覽有關的內容。它本身是awt組件的字類並且支持其他一些特性,比如聲音、渲染等。
      
    java.io:java.io提供了對流、文件、管道的讀寫操作。

    java.lang:提供了java的基礎類Objcet,Integar,Float……;

    java.net:提供對網絡編程的支持。包括處理socket,URL,Internet尋址等。

    java.util:為數據結構提供的通用實用工具集

  • 十點讓妳輕松應對SUN認證考試

    1.如:Java 2 PLAT FORM 考試科目是310-025 ,有59 題,及格線是61%,即答對36 題。考試時間是90 分鐘。特別令人厭惡的是考試前有個AGREEMENT ,連妳讀它的時間也被計算在內。小弟開始不知道,還在慢慢讀,突然發現已經用了3 分鐘,趕緊開始作題。估計AGREEMENT 沒有什麽重要的東西,可以直接跳過。時間勉強夠用,我大概花了60 分鐘作完題,剩下20 多分鐘檢查,居然又給我發現了3-5 題錯誤,都是壹時疏忽,落入題目設下的圈套,所以壹定要留時間檢查。可惜我剩下10 題左右沒有時間檢查 。

      2.考試範圍非常窄。基本上都是基本語言知識,象SWING ,JSP ,SERVLET ,JDBC ,BEANS等等都不涉及。大家可以到SUN 網站上下載考試大綱。考試範圍窄不意味著容易,相反,壹些很基本的東西被翻來覆去,變著花樣考,反而更難 。

      3.考試只有選擇題,包括單選和復選。多數復選題明確指明有幾個答案,不會搞錯。

      4.印象中幾乎所有的考題都涉及2-3 個以上的知識點,幾乎沒有可以壹眼就看出答案的題目。70%的考題是給妳壹段程序,然後問運行結果變量的值。這種題目非常容易落入陷阱,壹不小心就被費了。還有20%的題目是給妳幾個陳述句,選正確的。這些陳述句都是考很偏很偏的東西,也不太好答。基本上我的經驗是:如果壹個題目馬上能看出答案,請妳在仔細研究壹下題目,多數情況是妳落入陷阱了。如果壹個題目妳能很明確的看出來他要考妳什麽知識點,那這個題目就完成壹半了。最慘的是知道題目要考妳什麽,但是忘記了或沒有復習相關知識細節,只好胡猜答案了。

      5.考試的壹個重點是INNER CLASS 。印象中壹半以上的題目和他有關。都是大CLASS 套小CLASS 等。我復習時花了很多時間在這上面,以為自己很懂了,結果考試是還是有問題。壹定要透徹理解相關定義,語法,特別是各種各樣的MODIFIER 的用法。有很多很特殊的MODIFER 規則。這些規則壹定要熟練掌握並牢記在心 。

      6.考試的另壹個重點是循環語句。我考,我自以為對循環控制語句很熟悉了,結果考試考壹些很偏很特別的用法,雖然慢慢作都能作出來,但浪費太多時間在這上面,實在可惜。大家好好看看書。

    7.其它的象:CASTING ,IO ,LAYOUT ,EVEN HANDLING ,AWT ,THREAD ,GARBAGE COLLECTION ,MATH CLASS 等等,都有若幹考題。

      8.考試題目幾乎完全不體現實際應用。如果我有壹個JAVA 編譯器在身邊,幾乎所有的考題都可以輕松解決。我感覺SUN 希望考生能象J AVA 編譯器壹樣熟悉JAVA 的特殊語法和特殊規則。這實際是完全沒有必要的。

      9.我收集了很多模擬考題和BRAINDUMP ,有近千題。奇怪的是只有不到10 題出現在考試中,看來SUN 的考試題庫實行的可能是動態題庫,考背BRAINDUMP 是沒有什麽希望通過了。而且程序考題只有稍微改動壹個符號,結果就完全不同,BRAINDUMP 很多題目靠不住。所以大家壹定要在壹定實際經驗的基礎上,好好看透壹本輔導書,多作題,多分析題,多思考,才能比較容易通過考試。

      10.不管大家如何評價認證考試,反正考多幾個證書不是壞事。起碼加薪找工比較方便。

  • java面試筆試題大匯總

    JAVA相關基礎知識
    1、面向對象的特徵有哪些方面
    1.抽象:
    抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地註意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
    2.繼承:
    繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱為類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱為原始類的派生類(子類),而原始類稱為新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裡繼承方法和實例變量,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
    3.封裝:
    封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的接口訪問其他對象。
    4.多態性:
    多態性是指允許不同類的對像對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行為共享、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。
    2、String是最基本的數據類型嗎?
    基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
    java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。為了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類
    3、int和Integer有什麼區別
    Java提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。 Int是java的原始數據類型,Integer是java為int提供的封裝類。 Java為每個原始類型提供了封裝類。
    原始類型封裝類
    booleanBoolean
    charCharacter
    byteByte
    shortShort
    intInteger
    longLong
    floatFloat
    doubleDouble
    引用類型和原始類型的行為完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值為null,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關。
    4、String和StringBuffer的區別
    JAVA平台提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字符串,即包含多個字符的字符數據。這個String類提供了數值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字符數據。
    5、運行時異常與一般異常有何異同?
    異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。 java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
    *6、說出Servlet的生命週期,並說出Servlet和CGI的區別。
    Servlet被服務器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當服務器決定將實例銷毀的時候調用其destroy方法。
    與cgi的區別在於servlet處於服務器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷毀,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷毀,所以效率上低於servlet。
    7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
    ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鍊錶實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。
    8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
    EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JTA等技術實現。
    SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些服務器端的業務操作,例如訪問數據庫、調用其他EJB組件。 EntityBean被用來代表應用系統中用到的數據。
    對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在服務器上運行的業務邏輯。
    對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
    Session Bean還可以再細分為Stateful Session Bean與Stateless Session Bean ,這兩種的Session Bean都可以將系統邏輯放在method之中執行,不同的是Stateful Session Bean可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的Stateful Session Bean的實體。 Stateless Session Bean雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫Stateless Session Bean的時候,EJB Container並不會找尋特定的Stateless Session Bean的實體來執行這個method。換言之,很可能數個使用者在執行某個Stateless Session Bean的methods時,會是同一個Bean的Instance在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean與Stateless Session Bean比較, Stateful Session Bean會消耗J2EE Server較多的內存,然而Stateful Session Bean的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。
    9、Collection和Collections的區別。
    Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set和List.
    Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。
    10、&和&&的區別。
    &和&&都可作為邏輯運算符“與”使用,但是&&是“短路與”,運算時先判斷符號前面的表達式的值,如果能夠確定整個表達式的值,則不進行符號後面的表達式的運算。
    另外,&也可作為位運算符使用。
    11、HashMap和Hashtable的區別。
    HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
    HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
    HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為contains方法容易讓人引起誤解。
    Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
    最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap就必須為之提供外同步。
    Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。
    12、final, finally, finalize的區別。
    final用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
    finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
    finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。
    13、sleep()和wait()有什麼區別?
    sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
    wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。
    14、Overload和Override的區別。 Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
    方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被”屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。 Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
    15、error和exception有什麼區別?
    error表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
    exception表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。
    16、同步和異步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
    如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
    當應用程序在對像上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下採用異步途徑往往更有效率。
    17、abstract class和interface有什麼區別?
    聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽像類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽像類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。 Abstract類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽像類。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
    接口(interface)是抽像類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實現了該接口的類的任何對像上調用接口的方法。由於有抽像類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。
    *18、heap和stack有什麼區別。
    棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
    堆是棧的一個組成元素
    *19、forward和redirect的區別
    forward是服務器請求資源,服務器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,然後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道服務器發送的內容是從哪兒來的,所以它的地址欄中還是原來的地址。
    redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器重新去請求那個地址,一般來說瀏覽器會用剛才請求的所有參數重新請求,所以session,request參數都可以獲取。
    20、EJB與JAVA BEAN的區別?
    Java Bean是可複用的組件,對Java Bean並沒有嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類都可以是一個Bean。但通常情況下,由於Java Bean是被容器所創建(如Tomcat)的,所以Java Bean應具有一個無參的構造器,另外,通常Java Bean還要實現Serializable接口用於實現Bean的持久性。 Java Bean實際上相當於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。 Enterprise Java Bean相當於DCOM,即分佈式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,所以EJB可以被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被佈署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是通過其容器訪問。 EJB容器是EJB組件的代理,EJB組件由容器所創建和管理。客戶通過容器來訪問真正的EJB組件。
    *21、Static Nested Class和Inner Class的不同。
    Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化後才能實例化。
    22、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
    動態INCLUDE用jsp:include動作實現它總是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,並且可以帶參數。
    靜態INCLUDE用include偽碼實現,它不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面<%@ include file="included.htm" %>
    *23、什麼時候用assert。
    assertion(斷言)在軟件開發中是一種常用的調試方式,很多開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值為true;如果該值為false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。 assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高性能,在軟件發布後,assertion檢查通常是關閉的。
    24、GC是什麼?為什麼要有GC?
    GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會導致程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測對像是否超過作用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操作方法。
    *25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
    short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)
    short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)–why? A:+=運算符無類型轉換問題!
    26、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
    Math.round(11.5)==12
    Math.round(-11.5)==-11
    round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.
    *27、String s = new String(“xyz”);創建了幾個String Object?
    兩個
    28、設計4個線程,其中兩個線程每次對j增加1,另外兩個線程對j每次減少1。寫出程序。
    以下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
    public class ThreadTest1{
    private int j;
    public static void main(String args[]){
    ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
    Inc inc=tt.new Inc();
    Dec dec=tt.new Dec();
    for(int i=0;i<2;i++){ Thread t=new Thread(inc); t.start(); t=new Thread(dec); t.start(); } } private synchronized void inc(){ j++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j); } private synchronized void dec(){ j--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j); } class Inc implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ inc(); } } } class Dec implements Runnable{ public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ dec(); } } } } 29、Java有沒有goto? java中的保留字,現在沒有在java中使用。 30、啟動一個線程是用run()還是start()? 啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。 run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個線程。 31、EJB包括(SessionBean,EntityBean)說出他們的生命週期,及如何管理事務的? SessionBean:Stateless Session Bean的生命週期是由容器決定的,當客戶機發出請求要建立一個Bean的實例時,EJB容器不一定要創建一個新的Bean的實例供客戶機調用,而是隨便找一個現有的實例提供給客戶機。當客戶機第一次調用一個Stateful Session Bean時,容器必須立即在服務器中創建一個新的Bean實例,並關聯到客戶機上,以後此客戶機調用Stateful Session Bean的方法時容器會把調用分派到與此客戶機相關聯的Bean實例。 EntityBean:Entity Beans能存活相對較長的時間,並且狀態是持續的。只要數據庫中的數據存在,Entity beans就一直存活。而不是按照應用程序或者服務進程來說的。即使EJB容器崩潰了,Entity beans也是存活的。 Entity Beans生命週期能夠被容器或者Beans自己管理。 EJB通過以下技術管理實務:對像管理組織(OMG)的對象實務服務(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),開發組(X/Open)的XA接口。 32、應用服務器有那些? BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat 33、給我一個你最常見到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 34、接口是否可繼承接口?抽像類是否可實現(implements)接口?抽像類是否可繼承實體類(concrete class)? 接口可以繼承接口。抽像類可以實現(implements)接口,抽像類可繼承實體類 35、List, Set, Map是否繼承自Collection接口? List,Set是,Map *36、說出數據連接池的工作機制是什麼? J2EE服務器啟動時會建立一定數量的池連接,並一直維持不少於此數目的池連接。客戶端程序需要連接時,池驅動程序會返回一個未使用的池連接並將其標記為“忙”。如果當前沒有空閒連接,池驅動程序就新建一定數量的連接,新建連接的數量由配置參數決定。當使用的池連接調用完成後,池驅動程序將此連接表記為“空閒”,其他調用就可以使用這個連接。 *37、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 都不能 38、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法? 數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 String有length()這個方法。 *39、Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?是用==還是equals()?它們有何區別? Set裡的元素是不能重複的,即不能包含兩個元素e1、e2(e1.equals(e2))。那麼用iterator()方法來區分重複與否。 equals()是判讀兩個Set是否相等。 equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。 40、構造器Constructor是否可被override? 構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。 41、是否可以繼承String類? String類是final類故不可以繼承。 42、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給switch和case語句的參數應該是int、 short、 char或者byte。 long,string都不能作用於swtich。 43、try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後? 會執行,在return前執行。 44、編程題:用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 2 << 3 45、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對? 不對,有相同的hash code。 46、當一個對像被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞? 是值傳遞。 Java編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。 47、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。 48、編程題:寫一個Singleton出來。 Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。 一般Singleton模式通常有幾種種形式: 第一種形式:定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){} //在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪? //注意這是private只供內部調用 private static Singleton instance = new Singleton(); //這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二種形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次 //使用時生成實例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 其他形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。 一般認為第一種形式要更加安全些 49、Java的接口和C++的虛類的相同和不同處。 由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對像要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,因為接口中沒有任何實現代碼。當一個類實現了接口以後,該類要實現接口裡面所有的方法和屬性,並且接口裡面的屬性在默認狀態下面都是public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個接口。 50、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。 當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。 51、垃圾回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。 Java語言中一個顯著的特點就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候不再需要考慮內存管理。由於有個垃圾回收機制,Java中的對像不再有"作用域"的概念,只有對象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止內存洩露,有效的使用可以使用的內存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的情況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對像或所有對象進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。 52、請說出你所知道的線程同步的方法。 wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。 sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。 notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先級。 Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。 53、你所知道的集合類都有哪些?主要方法? 最常用的集合類是List和Map。 List的具體實現包括ArrayList和Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操作任何類型對象的元素列表。 List適用於按數值索引訪問元素的情形。 Map提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map集合類用於存儲元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵映射到一個值。 54、描述一下JVM加載class文件的原理機制? JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。 55、char型變量中能不能存貯一個中文漢字?為什麼? 能夠定義成為一個中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個字節,所以放一個中文是沒問題的 56、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼? 多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口 同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notify 57、JSP的內置對象及方法。 request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,並且提供了幾個用於獲取cookie, header,和session數據的有用的方法。 response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等) out對像是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。 pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各種範圍的名字空間、servlet相關的對象的API,並且包裝了通用的servlet相關功能的方法。 session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。 Session可以存貯用戶的狀態信息 applicaton表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息 config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對像用於存取servlet實例的初始化參數。 page表示從該頁面產生的一個servlet實例 58、線程的基本概念、線程的基本狀態以及狀態之間的關係 線程指在程序執行過程中,能夠執行程序代碼的一個執行單位,每個程序至少都有一個線程,也就是程序本身。 Java中的線程有四種狀態分別是:運行、就緒、掛起、結束。 59、JSP的常用指令 <%@page language="java" contenType="text/html;charset=gb2312" session="true" buffer="64kb" autoFlush="true" isThreadSafe="true" info="text" errorPage="error. jsp" isErrorPage="true" isELIgnored="true" pageEncoding="gb2312" import="java.sql.*"%>
    isErrorPage(是否能使用Exception對象),isELIgnored(是否忽略表達式)
    <%@include file="filename"%>
    <%@taglib prefix="c"uri="http://......"%>
    60、什麼情況下調用doGet()和doPost()?
    Jsp頁面中的form標籤裡的method屬性為get時調用doGet(),為post時調用doPost()。
    61、servlet的生命週期
    web容器加載servlet,生命週期開始。通過調用servlet的init()方法進行servlet的初始化。通過調用service()方法實現,根據請求的不同調用不同的do***()方法。結束服務,web容器調用servlet的destroy()方法。
    62、如何現實servlet的單線程模式
    <%@ page isThreadSafe="false"%>
    63、頁面間對像傳遞的方法
    request,session,application,cookie等
    64、JSP和Servlet有哪些相同點和不同點,他們之間的聯繫是什麼?
    JSP是Servlet技術的擴展,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。 JSP編譯後是”類servlet”。 Servlet和JSP最主要的不同點在於,Servlet的應用邏輯是在Java文件中,並且完全從表示層中的HTML里分離開來。而JSP的情況是Java和HTML可以組合成一個擴展名為.jsp的文件。 JSP側重於視圖,Servlet主要用於控制邏輯。
    65、四種會話跟踪技術
    會話作用域ServletsJSP頁面描述
    page否是代表與一個頁面相關的對象和屬性。一個頁面由一個編譯好的Java servlet類(可以帶有任何的include指令,但是沒有include動作)表示。這既包括servlet又包括被編譯成servlet的JSP頁面
    request是是代表與Web客戶機發出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個Web組件(由於forward指令和include動作的關係)
    session是是代表與用於某個Web客戶機的一個用戶體驗相關的對象和屬性。一個Web會話可以也經常會跨越多個客戶機請求
    application是是代表與整個Web應用程序相關的對象和屬性。這實質上是跨越整個Web應用程序,包括多個頁面、請求和會話的一個全局作用域
    66、Request對象的主要方法:
    setAttribute(String name,Object):設置名字為name的request的參數值
    getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值
    getAttributeNames():返回request對象所有屬性的名字集合,結果是一個枚舉的實例
    getCookies():返回客戶端的所有Cookie對象,結果是一個Cookie數組
    getCharacterEncoding():返回請求中的字符編碼方式
    getContentLength():返回請求的Body的長度
    getHeader(String name):獲得HTTP協議定義的文件頭信息
    getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,結果是一個枚舉的實例
    getHeaderNames():返回所以request Header的名字,結果是一個枚舉的實例
    getInputStream():返回請求的輸入流,用於獲得請求中的數據
    getMethod():獲得客戶端向服務器端傳送數據的方法
    getParameter(String name):獲得客戶端傳送給服務器端的有name指定的參數值
    getParameterNames():獲得客戶端傳送給服務器端的所有參數的名字,結果是一個枚舉的實例
    getParameterValues(String name):獲得有name指定的參數的所有值
    getProtocol():獲取客戶端向服務器端傳送數據所依據的協議名稱
    getQueryString():獲得查詢字符串
    getRequestURI():獲取發出請求字符串的客戶端地址
    getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址
    getRemoteHost():獲取客戶端的名字
    getSession([Boolean create]):返回和請求相關Session
    getServerName():獲取服務器的名字
    getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑
    getServerPort():獲取服務器的端口號
    removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性
    67、J2EE是技術還是平台還是框架?
    J2EE本身是一個標準,一個為企業分佈式應用的開發提供的標準平台。
    J2EE也是一個框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技術。
    68、我們在web應用開發過程中經常遇到輸出某種編碼的字符,如iso8859-1等,如何輸出一個某種編碼的字符串?
    Public String translate (String str) {
    String tempStr = “”;
    try {
    tempStr = new String(str.getBytes(“ISO-8859-1”), “GBK”);
    tempStr = tempStr.trim();
    }
    catch (Exception e) {
    System.err.println(e.getMessage());
    }
    return tempStr;
    }
    69、簡述邏輯操作(&,|,^)與條件操作(&&,||)的區別。
    區別主要答兩點:a.條件操作只能操作布爾型的,而邏輯操作不僅可以操作布爾型,而且可以操作數值型
    b.邏輯操作不會產生短路
    70、XML文檔定義有幾種形式?它們之間有何本質區別?解析XML文檔有哪幾種方式?
    a:兩種形式dtd schema,b:本質區別:schema本身是xml的,可以被XML解析器解析(這也是從DTD上發展schema的根本目的),c:有DOM,SAX,STAX等
    DOM:處理大型文件時其性能下降的非常厲害。這個問題是由DOM的樹結構所造成的,這種結構佔用的內存較多,而且DOM必須在解析文件之前把整個文檔裝入內存,適合對XML的隨機訪問
    SAX:不現於DOM,SAX是事件驅動型的XML解析方式。它順序讀取XML文件,不需要一次全部裝載整個文件。當遇到像文件開頭,文檔結束,或者標籤開頭與標籤結束時,它會觸發一個事件,用戶通過在其回調事件中寫入處理代碼來處理XML文件,適合對XML的順序訪問
    STAX:Streaming API for XML (StAX)
    71、簡述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的異同?
    主要相同點:Lock能完成synchronized所實現的所有功能
    主要不同點:Lock有比synchronized更精確的線程語義和更好的性能。 synchronized會自動釋放鎖,而Lock一定要求程序員手工釋放,並且必須在finally從句中釋放。
    72、EJB的角色和三個對象
    一個完整的基於EJB的分佈式計算結構由六個角色組成,這六個角色可以由不同的開發商提供,每個角色所作的工作必須遵循Sun公司提供的EJB規範,以保證彼此之間的兼容性。這六個角色分別是EJB組件開發者(Enterprise Bean Provider) 、應用組合者(Application Assembler)、部署者(Deployer)、EJB服務器提供者(EJB Server Provider)、EJB容器提供者(EJB Container Provider) 、系統管理員(System Administrator)
    三個對像是Remote(Local)接口、Home(LocalHome)接口,Bean類
    73、EJB容器提供的服務
    主要提供聲明周期管理、代碼產生、持續性管理、安全、事務管理、鎖和並發行管理等服務。
    74、EJB規範規定EJB中禁止的操作有哪些?
    1.不能操作線程和線程API(線程API指非線程對象的方法如notify,wait等),2.不能操作awt,3.不能實現服務器功能,4.不能對靜態屬生存取, 5.不能使用IO操作直接存取文件系統,6.不能加載本地庫.,7.不能將this作為變量和返回,8.不能循環調用。
    75、remote接口和home接口主要作用
    remote接口定義了業務方法,用於EJB客戶端調用業務方法。
    home接口是EJB工廠用於創建和移除查找EJB實例
    76、bean實例的生命週期
    對於Stateless Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean一般存在緩衝池管理,而對於Entity Bean和Statefull Session Bean存在Cache管理,通常包含創建實例,設置上下文、創建EJB Object(create)、業務方法調用、remove等過程,對於存在緩衝池管理的Bean,在create之後實例並不從內存清除,而是採用緩衝池調度機制不斷重用實例,而對於存在Cache管理的Bean則通過激活和去激活機制保持Bean的狀態並限制內存中實例數量。
    77、EJB的激活機制
    以Stateful Session Bean為例:其Cache大小決定了內存中可以同時存在的Bean實例的數量,根據MRU或NRU算法,實例在激活和去激活狀態之間遷移,激活機制是當客戶端調用某個EJB實例業務方法時,如果對應EJB Object發現自己沒有綁定對應的Bean實例則從其去激活Bean存儲中(通過序列化機制存儲實例)回复(激活)此實例。狀態變遷前會調用對應的ejbActive和ejbPassivate方法。
    78、EJB的幾種類型
    會話(Session)Bean ,實體(Entity)Bean消息驅動的(Message Driven)Bean
    會話Bean又可分為有狀態(Stateful)和無狀態(Stateless)兩種
    實體Bean可分為Bean管理的持續性(BMP)和容器管理的持續性(CMP)兩種
    79、客服端調用EJB對象的幾個基本步驟
    設置JNDI服務工廠以及JNDI服務地址系統屬性,查找Home接口,從Home接口調用Create方法創建Remote接口,通過Remote接口調用其業務方法。
    80、如何給weblogic指定大小的內存?
    在啟動Weblogic的腳本中(位於所在Domian對應服務器目錄下的startServerName),增加set MEM_ARGS=-Xms32m -Xmx200m,可以調整最小內存為32M,最大200M
    81、如何設定的weblogic的熱啟動模式(開發模式)與產品發布模式?
    可以在管理控制台中修改對應服務器的啟動模式為開發或產品模式之一。或者修改服務的啟動文件或者commenv文件,增加set PRODUCTION_MODE=true。
    82、如何啟動時不需輸入用戶名與密碼?
    修改服務啟動文件,增加WLS_USER和WLS_PW項。也可以在boot.properties文件中增加加密過的用戶名和密碼.
    83、在weblogic管理制台中對一個應用域(或者說是一個網站,Domain)進行jms及ejb或連接池等相關信息進行配置後,實際保存在什麼文件中?
    保存在此Domain的config.xml文件中,它是服務器的核心配置文件。
    84、說說weblogic中一個Domain的缺省目錄結構?比如要將一個簡單的helloWorld.jsp放入何目錄下,然的在瀏覽器上就可打入http://主機:端口號//helloword .jsp就可以看到運行結果了?又比如這其中用到了一個自己寫的javaBean該如何辦?
    Domain目錄\服務器目錄\applications,將應用目錄放在此目錄下將可以作為應用訪問,如果是Web應用,應用目錄需要滿足Web應用目錄要求,jsp文件可以直接放在應用目錄中,Javabean需要放在應用目錄的WEB-INF目錄的classes目錄中,設置服務器的缺省應用將可以實現在瀏覽器上無需輸入應用名。
    85、在weblogic中發布ejb需涉及到哪些配置文件
    不同類型的EJB涉及的配置文件不同,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.xml,weblogic-ejb-jar.xmlCMP實體Bean一般還需要weblogic-cmp-rdbms-jar.xml
    86、如何在weblogic中進行ssl配置與客戶端的認證配置或說說j2ee(標準)進行ssl的配置
    缺省安裝中使用DemoIdentity.jks和DemoTrust.jks KeyStore實現SSL,需要配置服務器使用Enable SSL,配置其端口,在產品模式下需要從CA獲取私有密鑰和數字證書,創建identity和trust keystore,裝載獲得的密鑰和數字證書。可以配置此SSL連接是單向還是雙向的。
    87、如何查看在weblogic中已經發布的EJB?
    可以使用管理控制台,在它的Deployment中可以查看所有已發布的EJB
    88、CORBA是什麼?用途是什麼?
    CORBA標準是公共對象請求代理結構(Common Object Request Broker Architecture),由對像管理組織(Object Management Group,縮寫為OMG)標準化。它的組成是接口定義語言(IDL),語言綁定(binding:也譯為聯編)和允許應用程序間互操作的協議。其目的為:用不同的程序設計語言書寫在不同的進程中運行,為不同的操作系統開發。
    89、說說你所熟悉或聽說過的j2ee中的幾種常用模式?及對設計模式的一些看法
    Session Facade Pattern:使用SessionBean訪問EntityBean
    Message Facade Pattern:實現異步調用
    EJB Command Pattern:使用Command JavaBeans取代SessionBean,實現輕量級訪問
    Data Transfer Object Factory:通過DTO Factory簡化EntityBean數據提供特性
    Generic Attribute Access:通過AttibuteAccess接口簡化EntityBean數據提供特性
    Business Interface:通過遠程(本地)接口和Bean類實現相同接口規範業務邏輯一致性
    EJB架構的設計好壞將直接影響系統的性能、可擴展性、可維護性、組件可重用性及開發效率。項目越複雜,項目隊伍越龐大則越能體現良好設計的重要性。
    90、說說在weblogic中開發消息Bean時的persistent與non-persisten的差別
    persistent方式的MDB可以保證消息傳遞的可靠性,也就是如果EJB容器出現問題而JMS服務器依然會將消息在此MDB可用的時候發送過來,而non-persistent方式的消息將被丟棄。
    91、Servlet執行時一般實現哪幾個方法?
    public void init(ServletConfig config)
    public ServletConfig getServletConfig()
    public String getServletInfo()
    public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)
    public void destroy()
    92、j2ee常用的設計模式?說明工廠模式。
    Java中的23種設計模式:
    Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),
    Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),
    Adapter(適配器模式), Bridge(橋樑模式), Composite(合成模式),
    Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
    Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),
    Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),
    Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),
    Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
    工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。
    93、EJB需直接實現它的業務接口或Home接口嗎,請簡述理由。
    遠程接口和Home接口不需要直接實現,他們的實現代碼是由服務器產生的,程序運行中對應實現類會作為對應接口類型的實例被使用。
    94、排序都有哪幾種方法?請列舉。用JAVA實現一個快速排序。
    排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希爾排序),交換排序(冒泡排序、快速排序),選擇排序(直接選擇排序、堆排序),歸併排序,分配排序(箱排序、基數排序)
    快速排序的偽代碼。
    / /使用快速排序方法對a[ 0 :n- 1 ]排序
    從a[ 0 :n- 1 ]中選擇一個元素作為middle,該元素為支點
    把餘下的元素分割為兩段left和right,使得left中的元素都小於等於支點,而right中的元素都大於等於支點
    遞歸地使用快速排序方法對left進行排序
    遞歸地使用快速排序方法對right進行排序
    所得結果為l e f t + m i d d l e + r i g h t
    95、請對以下在J2EE中常用的名詞進行解釋(或簡單描述)
    web容器:給處於其中的應用程序組件(JSP,SERVLET)提供一個環境,使JSP,SERVLET直接更容器中的環境變量接口交互,不必關注其它系統問題。主要有WEB服務器來實現。例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。該容器提供的接口嚴格遵守J2EE規範中的WEB APPLICATION標準。我們把遵守以上標準的WEB服務器就叫做J2EE中的WEB容器。
    EJB容器:Enterprise java bean容器。更具有行業領域特色。他提供給運行在其中的組件EJB各種管理功能。只要滿足J2EE規範的EJB放入該容器,馬上就會被容器進行高效率的管理。並且可以通過現成的接口來獲得系統級別的服務。例如郵件服務、事務管理。
    JNDI:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目錄服務。主要提供的功能是:提供一個目錄系統,讓其它各地的應用程序在其上面留下自己的索引,從而滿足快速查找和定位分佈式應用程序的功能。
    JMS:(Java Message Service)JAVA消息服務。主要實現各個應用程序之間的通訊。包括點對點和廣播。
    JTA:(Java Transaction API)JAVA事務服務。提供各種分佈式事務服務。應用程序只需調用其提供的接口即可。
    JAF:(Java Action FrameWork)JAVA安全認證框架。提供一些安全控制方面的框架。讓開發者通過各種部署和自定義實現自己的個性安全控制策略。
    RMI/IIOP:(Remote Method Invocation /internet對象請求中介協議)他們主要用於通過遠程調用服務。例如,遠程有一台計算機上運行一個程序,它提供股票分析服務,我們可以在本地計算機上實現對其直接調用。當然這是要通過一定的規範才能在異構的系統之間進行通信。 RMI是JAVA特有的。
    96、JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表什麼意義?在try塊中可以拋出異常嗎?
    Java通過面向對象的方法進行異常處理,把各種不同的異常進行分類,並提供了良好的接口。在Java中,每個異常都是一個對象,它是Throwable類或其它子類的實例。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對像中包含有異常信息,調用這個對象的方法可以捕獲到這個異常並進行處理。 Java的異常處理是通過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。一般情況下是用try來執行一段程序,如果出現異常,系統會拋出(throws)一個異常,這時候你可以通過它的類型來捕捉(catch)它,或最後(finally)由缺省處理器來處理。
    用try來指定一塊預防所有”異常”的程序。緊跟在try程序後面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的”異常”的類型。
    throw語句用來明確地拋出一個”異常”。
    throws用來標明一個成員函數可能拋出的各種”異常”。
    Finally為確保一段代碼不管發生什麼”異常”都被執行一段代碼。
    可以在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另一個try語句保護其他代碼。每當遇到一個try語句,”異常”的框架就放到堆棧上面,直到所有的try語句都完成。如果下一級的try語句沒有對某種”異常”進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理這種”異常”的try語句。
    97、一個”.java”源文件中是否可以包括多個類(不是內部類)?有什麼限制?
    可以。必須只有一個類名與文件名相同。
    98、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?
    MVC是Model-View-Controller的簡寫。 “Model”代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB組件實現), “View”是應用的表示面(由JSP頁面產生),”Controller”是提供應用的處理過程控制(一般是一個Servlet ),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交互和重用。
    99、java中有幾種方法可以實現一個線程?用什麼關鍵字修飾同步方法? stop()和suspend()方法為何不推薦使用?
    有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口
    用synchronized關鍵字修飾同步方法
    反對使用stop(),是因為它不安全。它會解除由線程獲取的所有鎖定,而且如果對象處於一種不連貫狀態,那麼其他線程能在那種狀態下檢查和修改它們。結果很難檢查出真正的問題所在。 suspend()方法容易發生死鎖。調用suspend()的時候,目標線程會停下來,但卻仍然持有在這之前獲得的鎖定。此時,其他任何線程都不能訪問鎖定的資源,除非被”掛起”的線程恢復運行。對任何線程來說,如果它們想恢復目標線程,同時又試圖使用任何一個鎖定的資源,就會造成死鎖。所以不應該使用suspend(),而應在自己的Thread類中置入一個標誌,指出線程應該活動還是掛起。若標誌指出線程應該掛起,便用wait()命其進入等待狀態。若標誌指出線程應當恢復,則用一個notify()重新啟動線程。
    100、java中有幾種類型的流? JDK為每種類型的流提供了一些抽像類以供繼承,請說出他們分別是哪些類?
    字節流,字符流。字節流繼承於InputStream \ OutputStream,字符流繼承於InputStreamReader \ OutputStreamWriter。在java.io包中還有許多其他的流,主要是為了提高性能和使用方便。
    101、java中會存在內存洩漏嗎,請簡單描述。
    會。如:int i,i2; return (i-i2); //when i為足夠大的正數,i2為足夠大的負數。結果會造成溢位,導致錯誤。
    102、java中實現多態的機制是什麼?
    方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。
    103、垃圾回收器的基本原理是什麼?垃圾回收器可以馬上回收內存嗎?有什麼辦法主動通知虛擬機進行垃圾回收?
    對於GC來說,當程序員創建對象時,GC就開始監控這個對象的地址、大小以及使用情況。通常,GC採用有向圖的方式記錄和管理堆(heap)中的所有對象。通過這種方式確定哪些對像是”可達的”,哪些對像是”不可達的”。當GC確定一些對象為”不可達”時,GC就有責任回收這些內存空間。可以。程序員可以手動執行System.gc(),通知GC運行,但是Java語言規範並不保證GC一定會執行。
    104、靜態變量和實例變量的區別?
    static i = 10; //常量
    class A a; a.i =10;//可變
    105、什麼是java序列化,如何實現java序列化?
    序列化就是一種用來處理對象流的機制,所謂對象流也就是將對象的內容進行流化。可以對流化後的對象進行讀寫操作,也可將流化後的對像傳輸於網絡之間。序列化是為了解決在對對象流進行讀寫操作時所引發的問題。
    序列化的實現:將需要被序列化的類實現Serializable接口,該接口沒有需要實現的方法,implements Serializable只是為了標註該對像是可被序列化的,然後使用一個輸出流(如:FileOutputStream)來構造一個ObjectOutputStream(對象流)對象,接著,使用ObjectOutputStream對象的writeObject(Object obj)方法就可以將參數為obj的對象寫出(即保存其狀態),要恢復的話則用輸入流。
    106、是否可以從一個static方法內部發出對非static方法的調用?
    不可以,如果其中包含對象的method();不能保證對像初始化.
    107、寫clone()方法時,通常都有一行代碼,是什麼?
    Clone有缺省行為,super.clone();他負責產生正確大小的空間,並逐位複制。
    108、在JAVA中,如何跳出當前的多重嵌套循環?
    用break; return方法。
    109、List、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什麼特點?
    List以特定次序來持有元素,可有重複元素。 Set無法擁有重複元素,內部排序。 Map保存key-value值,value可多值。
    110、J2EE是什麼?
    J2EE是Sun公司提出的多層(multi-diered),分佈式(distributed),基於組件(component-base)的企業級應用模型(enterpriese application model).在這樣的一個應用系統中,可按照功能劃分為不同的組件,這些組件又可在不同計算機上,並且處於相應的層次(tier)中。所屬層次包括客戶層(clietn tier)組件,web層和組件,Business層和組件,企業信息系統(EIS)層。
    111、UML方面
    標準建模語言UML。用例圖,靜態圖(包括類圖、對像圖和包圖),行為圖,交互圖(順序圖,合作圖),實現圖。
    112、說出一些常用的類,包,接口,請各舉5個
    常用的類:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer
    常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql
    常用的接口:Remote List Map Document NodeList
    113、開發中都用到了那些設計模式?用在什麼場合?
    每個模式都描述了一個在我們的環境中不斷出現的問題,然後描述了該問題的解決方案的核心。通過這種方式,你可以無數次地使用那些已有的解決方案,無需在重複相同的工作。主要用到了MVC的設計模式。用來開發JSP/Servlet或者J2EE的相關應用。簡單工廠模式等。
    114、jsp有哪些動作?作用分別是什麼?
    JSP共有以下6種基本動作jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。 jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。 jsp:setProperty:設置JavaBean的屬性。 jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。 jsp:forward:把請求轉到一個新的頁面。 jsp:plugin:根據瀏覽器類型為Java插件生成OBJECT或EMBED標記。
    115、Anonymous Inner Class (匿名內部類)是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?
    可以繼承其他類或完成其他接口,在swing編程中常用此方式。
    116、應用服務器與WEB SERVER的區別?
    應用服務器:Weblogic、Tomcat、Jboss
    WEB SERVER:IIS、 Apache
    117、BS與CS的聯繫與區別。
    C/S是Client/Server的縮寫。服務器通常採用高性能的PC、工作站或小型機,並採用大型數據庫系統,如Oracle、Sybase、Informix或SQL Server。客戶端需要安裝專用的客戶端軟件。
    B/S是Brower/Server的縮寫,客戶機上只要安裝一個瀏覽器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服務器安裝Oracle、Sybase、Informix或SQL Server等數據庫。在這種結構下,用戶界面完全通過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現,但是主要事務邏輯在服務器端實現。瀏覽器通過Web Server同數據庫進行數據交互。
    C/S與B/S區別:
    1.硬件環境不同:
    C/S一般建立在專用的網絡上,小範圍裡的網絡環境,局域網之間再通過專門服務器提供連接和數據交換服務.
    B/S建立在廣域網之上的,不必是專門的網絡硬件環境,例與電話上網,租用設備.信息自己管理.有比C/S更強的適應範圍,一般只要有操作系統和瀏覽器就行
    2.對安全要求不同
    C/S一般面向相對固定的用戶群,對信息安全的控制能力很強.一般高度機密的信息系統採用C/S結構適宜.可以通過B/S發布部分可公開信息.
    B/S建立在廣域網之上,對安全的控制能力相對弱,可能面向不可知的用戶。
    3.對程序架構不同
    C/S程序可以更加註重流程,可以對權限多層次校驗,對系統運行速度可以較少考慮.
    B/S對安全以及訪問速度的多重的考慮,建立在需要更加優化的基礎之上.比C/S有更高的要求B/S結構的程序架構是發展的趨勢,從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持網絡的構件搭建的系統. SUN和IBM推的JavaBean構件技術等,使B/S更加成熟.
    4.軟件重用不同
    C/S程序可以不可避免的整體性考慮,構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好.
    B/S對的多重結構,要求構件相對獨立的功能.能夠相對較好的重用.就入買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子
    5.系統維護不同
    C/S程序由於整體性,必須整體考察,處理出現的問題以及系統升級.升級難.可能是再做一個全新的系統
    B/S構件組成,方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級.系統維護開銷減到最小.用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級.
    6.處理問題不同
    C/S程序可以處理用戶面固定,並且在相同區域,安全要求高需求,與操作系統相關.應該都是相同的系統
    B/S建立在廣域網上,面向不同的用戶群,分散地域,這是C/S無法作到的.與操作系統平台關係最小.
    7.用戶接口不同
    C/S多是建立的Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高
    B/S建立在瀏覽器上,有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流.並且大部分難度減低,減低開發成本.
    8.信息流不同
    C/S程序一般是典型的中央集權的機械式處理,交互性相對低
    B/S信息流向可變化, BB BC BG等信息、流向的變化,更像交易中心。
    118、LINUX下線程,GDI類的解釋。
    LINUX實現的就是基於核心輕量級進程的”一對一”線程模型,一個線程實體對應一個核心輕量級進程,而線程之間的管理在核外函數庫中實現。
    GDI類為圖像設備編程接口類庫。
    119、STRUTS的應用(如STRUTS架構)
    Struts是採用Java Servlet/JavaServer Pages技術,開發Web應用程序的開放源碼的framework。採用Struts能開發出基於MVC(Model-View-Controller)設計模式的應用構架。 Struts有如下的主要功能:一.包含一個controller servlet,能將用戶的請求發送到相應的Action對象。二.JSP自由tag庫,並且在controller servlet中提供關聯支持,幫助開發員創建交互式表單應用。三.提供了一系列實用對象:XML處理、通過Java reflection APIs自動處理JavaBeans屬性、國際化的提示和消息。
    120、Jdo是什麼?
    JDO是Java對象持久化的新的規範,為java data object的簡稱,也是一個用於存取某種數據倉庫中的對象的標準化API。 JDO提供了透明的對象存儲,因此對開發人員來說,存儲數據對象完全不需要額外的代碼(如JDBC API的使用)。這些繁瑣的例行工作已經轉移到JDO產品提供商身上,使開發人員解脫出來,從而集中時間和精力在業務邏輯上。另外,JDO很靈活,因為它可以在任何數據底層上運行。 JDBC只是面向關係數據庫(RDBMS)JDO更通用,提供到任何數據底層的存儲功能,比如關係數據庫、文件、XML以及對像數據庫(ODBMS)等等,使得應用可移植性更強。
    121、內部類可以引用他包含類的成員嗎?有沒有什麼限制?
    一個內部類對象可以訪問創建它的外部類對象的內容
    122、WEB SERVICE名詞解釋。 JSWDL開發包的介紹。 JAXP、JAXM的解釋。 SOAP、UDDI,WSDL解釋。
    Web ServiceWeb Service是基於網絡的、分佈式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵守具體的技術規範,這些規範使得Web Service能與其他兼容的組件進行互操作。
    JAXP(Java API for XML Parsing)定義了在Java中使用DOM, SAX, XSLT的通用的接口。這樣在你的程序中你只要使用這些通用的接口,當你需要改變具體的實現時候也不需要修改代碼。
    JAXM(Java API for XML Messaging)是為SOAP通信提供訪問方法和傳輸機制的API。
    WSDL是一種XML格式,用於將網絡服務描述為一組端點,這些端點對包含面向文檔信息或面向過程信息的消息進行操作。這種格式首先對操作和消息進行抽象描述,然後將其綁定到具體的網絡協議和消息格式上以定義端點。相關的具體端點即組合成為抽象端點(服務)。
    SOAP即簡單對象訪問協議(Simple Object Access Protocol),它是用於交換XML編碼信息的輕量級協議。
    UDDI的目的是為電子商務建立標準;UDDI是一套基於Web的、分佈式的、為Web Service提供的、信息註冊中心的實現標準規範,同時也包含一組使企業能將自身提供的Web Service註冊,以使別的企業能夠發現的訪問協議的實現標準。

    JAVA代碼查錯
    1.
    abstract class Name {
    private String name;
    public abstract boolean isStupidName(String name) {}
    }
    大俠們,這有何錯誤?
    答案:錯。 abstract method必須以分號結尾,且不帶花括號。
    2.
    public class Something {
    void doSomething () {
    private String s = “”;
    int l = s.length();
    }
    }
    有錯嗎?
    答案:錯。局部變量前不能放置任何訪問修飾符(private,public,和protected)。 final可以用來修飾局部變量
    (final如同abstract和strictfp,都是非訪問修飾符,strictfp只能修飾class和method而非variable)。
    3.
    abstract class Something {
    private abstract String doSomething ();
    }
    這好像沒什麼錯吧?
    答案:錯。 abstract的methods不能以private修飾。 abstract的methods就是讓子類implement(實現)具體細節的,怎麼可以用private把abstract
    method封鎖起來呢? (同理,abstract method前不能加final)。
    4.
    public class Something {
    public int addOne(final int x) {
    return ++x;
    }
    }
    這個比較明顯。
    答案:錯。 int x被修飾成final,意味著x不能在addOne method中被修改。
    5.
    public class Something {
    public static void main(String[] args) {
    Other o = new Other();
    new Something().addOne(o);
    }
    public void addOne(final Other o) {
    o.i++;
    }
    }
    class Other {
    public int i;
    }
    和上面的很相似,都是關於final的問題,這有錯嗎?
    答案:正確。在addOne method中,參數o被修飾成final。如果在addOne method裡我們修改了o的reference
    (比如: o = new Other();),那麼如同上例這題也是錯的。但這裡修改的是o的member vairable
    (成員變量),而o的reference並沒有改變。
    6.
    class Something {
    int i;
    public void doSomething() {
    System.out.println(“i = ” + i);
    }
    }
    有什麼錯呢?看不出來啊。
    答案:正確。輸出的是”i = 0″。 int i屬於instant variable (實例變量,或叫成員變量)。 instant variable有default value。 int的default value是0。
    7.
    class Something {
    final int i;
    public void doSomething() {
    System.out.println(“i = ” + i);
    }
    }
    和上面一題只有一個地方不同,就是多了一個final。這難道就錯了嗎?
    答案:錯。 final int i是個final的instant variable (實例變量,或叫成員變量)。 final的instant variable沒有default value,必須在constructor (構造器)結束之前被賦予一個明確的值。可以修改為”final int i = 0;”。
    8.
    public class Something {
    public static void main(String[] args) {
    Something s = new Something();
    System.out.println(“s.doSomething() returns ” + doSomething());
    }
    public String doSomething() {
    return “Do something …”;
    }
    }
    看上去很完美。
    答案:錯。看上去在main裡call doSomething沒有什麼問題,畢竟兩個methods都在同一個class裡。但仔細看,main是static的。 static method不能直接call non-static methods。可改成”System.out.println(“s.doSomething() returns ” + s.doSomething());”。同理,static method不能訪問non-static instant variable。
    9.
    此處,Something類的文件名叫OtherThing.java
    class Something {
    private static void main(String[] something_to_do) {
    System.out.println(“Do something …”);
    }
    }
    這個好像很明顯。
    答案:正確。從來沒有人說過Java的Class名字必須和其文件名相同。但public class的名字必須和文件名相同。
    10.
    interface A{
    int x = 0;
    }
    class B{
    int x =1;
    }
    class C extends B implements A {
    public void pX(){
    System.out.println(x);
    }
    public static void main(String[] args) {
    new C().pX();
    }
    }
    答案:錯誤。在編譯時會發生錯誤(錯誤描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明確的x調用,兩個x都匹配(就像在同時import java.util和java.sql兩個包時直接聲明Date一樣)。對於父類的變量,可以用super.x來明確,而接口的屬性默認隱含為public static final.所以可以通過Ax來明確。
    11.
    interface Playable {
    void play();
    }
    interface Bounceable {
    void play();
    }
    interface Rollable extends Playable, Bounceable {
    Ball ball = new Ball(“PingPang”);
    }
    class Ball implements Rollable {
    private String name;
    public String getName() {
    return name;
    }
    public Ball(String name) {
    this.name = name;
    }
    public void play() {
    ball = new Ball(“Football”);
    System.out.println(ball.getName());
    }
    }
    這個錯誤不容易發現。
    答案:錯。 “interface Rollable extends Playable, Bounceable”沒有問題。 interface可繼承多個interfaces,所以這裡沒錯。問題出在interface Rollable裡的”Ball ball = new Ball(“PingPang”);”。任何在interface裡聲明的interface variable (接口變量,也可稱成員變量),默認為public static final。也就是說”Ball ball = new Ball(“PingPang”);”實際上是”public static final Ball ball = new Ball(“PingPang”);”。在Ball類的Play()方法中,”ball = new Ball(“Football”);”改變了ball的reference,而這裡的ball來自Rollable interface,Rollable interface裡的ball是public static final的,final的object是不能被改變reference的。因此編譯器將在”ball = new Ball(“Football”);”這裡顯示有錯。

    JAVA編程題
    1.現在輸入n個數字,以逗號,分開;然後可選擇升或者降序排序;按提交鍵就在另一頁面顯示按什麼排序,結果為,提供reset
    import java.util.*;
    public class bycomma{
    public static String[] splitStringByComma(String source){
    if(source==null||source.trim().equals(“”))
    return null;
    StringTokenizer commaToker = new StringTokenizer(source,”,”);
    String[] result = new String[commaToker.countTokens()];
    int i=0;
    while(commaToker.hasMoreTokens()){
    result[i] = commaToker.nextToken();
    i++;
    }
    return result;
    }
    public static void main(String args[]){
    String[] s = splitStringByComma(“5,8,7,4,3,9,1”);
    int[] ii = new int[s.length];
    for(int i = 0;i=0;i–){
    System.out.println(ii[i]);
    }
    }
    }
    2.金額轉換,阿拉伯數字的金額轉換成中國傳統的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)輸出。
    package test.format;
    import java.text.NumberFormat;
    import java.util.HashMap;
    public class SimpleMoneyFormat {
    public static final String EMPTY = “”;
    public static final String ZERO = “零”;
    public static final String ONE = “壹”;
    public static final String TWO = “貳”;
    public static final String THREE = “叁”;
    public static final String FOUR = “肆”;
    public static final String FIVE = “伍”;
    public static final String SIX = “陸”;
    public static final String SEVEN = “柒”;
    public static final String EIGHT = “捌”;
    public static final String NINE = “玖”;
    public static final String TEN = “拾”;
    public static final String HUNDRED = “佰”;
    public static final String THOUSAND = “仟”;
    public static final String TEN_THOUSAND = “萬”;
    public static final String HUNDRED_MILLION = “億”;
    public static final String YUAN = “元”;
    public static final String JIAO = “角”;
    public static final String FEN = “分”;
    public static final String DOT = “.”;

    private static SimpleMoneyFormat formatter = null;
    private HashMap chineseNumberMap = new HashMap();
    private HashMap chineseMoneyPattern = new HashMap();
    private NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getInstance();

    private SimpleMoneyFormat() {
    numberFormat.setMaximumFractionDigits(4);
    numberFormat.setMinimumFractionDigits(2);
    numberFormat.setGroupingUsed(false);

    chineseNumberMap.put(“0”, ZERO);
    chineseNumberMap.put(“1”, ONE);
    chineseNumberMap.put(“2”, TWO);
    chineseNumberMap.put(“3”, THREE);
    chineseNumberMap.put(“4”, FOUR);
    chineseNumberMap.put(“5”, FIVE);
    chineseNumberMap.put(“6”, SIX);
    chineseNumberMap.put(“7”, SEVEN);
    chineseNumberMap.put(“8”, EIGHT);
    chineseNumberMap.put(“9”, NINE);
    chineseNumberMap.put(DOT, DOT);

    chineseMoneyPattern.put(“1”, TEN);
    chineseMoneyPattern.put(“2”, HUNDRED);
    chineseMoneyPattern.put(“3”, THOUSAND);
    chineseMoneyPattern.put(“4”, TEN_THOUSAND);
    chineseMoneyPattern.put(“5”, TEN);
    chineseMoneyPattern.put(“6”, HUNDRED);
    chineseMoneyPattern.put(“7”, THOUSAND);
    chineseMoneyPattern.put(“8”, HUNDRED_MILLION);
    }

    public static SimpleMoneyFormat getInstance() {
    if (formatter == null)
    formatter = new SimpleMoneyFormat();
    return formatter;
    }

    public String format(String moneyStr) {
    checkPrecision(moneyStr);
    String result;
    result = convertToChineseNumber(moneyStr);
    result = addUnitsToChineseMoneyString(result);
    return result;
    }

    public String format(double moneyDouble) {
    return format(numberFormat.format(moneyDouble));
    }

    public String format(int moneyInt) {
    return format(numberFormat.format(moneyInt));
    }

    public String format(long moneyLong) {
    return format(numberFormat.format(moneyLong));
    }

    public String format(Number moneyNum) {
    return format(numberFormat.format(moneyNum));
    }

    private String convertToChineseNumber(String moneyStr) {
    String result;
    StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer();
    for (int i = 0; i < moneyStr.length(); i++) { cMoneyStringBuffer.append(chineseNumberMap.get(moneyStr.substring(i, i + 1))); } //拾佰仟萬億等都是漢字裡面才有的單位,加上它們 int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT); int moneyPatternCursor = 1; for (int i = indexOfDot - 1; i > 0; i–) {
    cMoneyStringBuffer.insert(i, chineseMoneyPattern.get(EMPTY + moneyPatternCursor));
    moneyPatternCursor = moneyPatternCursor == 8 ? 1 : moneyPatternCursor + 1;
    }

    String fractionPart = cMoneyStringBuffer.substring(cMoneyStringBuffer.indexOf(“.”));
    cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf(“.”), cMoneyStringBuffer.length());
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf(“零拾”) != -1) {
    cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(“零拾”), cMoneyStringBuffer.indexOf(“零拾”) + 2, ZERO);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf(“零佰”) != -1) {
    cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(“零佰”), cMoneyStringBuffer.indexOf(“零佰”) + 2, ZERO);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf(“零仟”) != -1) {
    cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(“零仟”), cMoneyStringBuffer.indexOf(“零仟”) + 2, ZERO);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf(“零萬”) != -1) {
    cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(“零萬”), cMoneyStringBuffer.indexOf(“零萬”) + 2, TEN_THOUSAND);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf(“零億”) != -1) {
    cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(“零億”), cMoneyStringBuffer.indexOf(“零億”) + 2, HUNDRED_MILLION);
    }
    while (cMoneyStringBuffer.indexOf(“零零”) != -1) {
    cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(“零零”), cMoneyStringBuffer.indexOf(“零零”) + 2, ZERO);
    }
    if (cMoneyStringBuffer.lastIndexOf(ZERO) == cMoneyStringBuffer.length() – 1)
    cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.length() – 1, cMoneyStringBuffer.length());
    cMoneyStringBuffer.append(fractionPart);

    result = cMoneyStringBuffer.toString();
    return result;
    }

    private String addUnitsToChineseMoneyString(String moneyStr) {
    String result;
    StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer(moneyStr);
    int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);
    cMoneyStringBuffer.replace(indexOfDot, indexOfDot + 1, YUAN);

    找工作要面試,有面試就有對付面試的辦法。以下一些題目來自我和我朋友痛苦的面試經歷,提這些問題的公司包括IBM, E*Trade, Siebel, Motorola, SUN,以及其它大小公司。

    面試是沒什麼道理可講的,它的題目有的不合情理、脫離實際。有在紙上寫的,有當面考你的,也有在電話裡問的,給你IDE的估計很少(否則你趕快去買彩票,說不定中)。所以如果你看完此文後,請不要抱怨說這些問題都能用IDE來解決。你必須在任何情況下準確回答這些問題,在面試中如果出現一兩題回答不准確很有可能你就被拒之門外了。
    當然這些都是Java的基本題,那些面試的人大多數不會問你Hibernate有多先進,Eclipse的三個組成部分,或command design pattern,他們都是老一輩了,最喜歡問的就是基礎知識。別小看了這些基礎,我朋友水平一流,結果就栽在一到基礎知識的問題下,和高薪無緣。

    好了廢話少說,開始正題。
    下面是答案

    第一,談談final, finally, finalize的區別。

    final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為abstract的,又被聲明為final的。將變量或方法聲明為final,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變量必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載

    finally?再異常處理時提供finally塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的catch子句就會執行,然後控制就會進入finally塊(如果有的話)。
    finalize?方法名。 Java技術允許使用finalize()方法在垃圾收集器將對像從內存中清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對像沒有被引用時對這個對象調用的。它是在Object類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋finalize()方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。 finalize()方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

    第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類)是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(接口)?

    匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承)其它類,但一個內部類可以作為一個接口,由另一個內部類實現。

    第三,Static Nested Class和Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
    Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。 Java內部類與C++嵌套類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
    注:靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

    第四,&和&&的區別。
    &是位運算符。 &&是布爾邏輯運算符。

    第五,HashMap和Hashtable的區別。
    都屬於Map接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。
    HashMap類沒有分類或者排序。它允許一個null鍵和多個null值。
    Hashtable類似於HashMap,但是不允許null鍵和null值。它也比HashMap慢,因為它是同步的。

    第六,Collection和Collections的區別。
    Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。
    Collection是個java.util下的接口,它是各種集合結構的父接口。

    第七,什麼時候用assert。
    斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為true。如果表達式計算為false,那麼系統會報告一個Assertionerror。它用於調試目的:
    assert(a > 0); // throws an Assertionerror if a <= 0 斷言可以有兩種形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1應該總是產生一個布爾值。 Expression2可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的String消息。 斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用source 1.4標記: javac -source 1.4 Test.java 要在運行時啟用斷言,可使用-enableassertions或者-ea標記。 要在運行時選擇禁用斷言,可使用-da或者-disableassertions標記。 要係統類中啟用斷言,可使用-esa或者-dsa標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。 可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。 第八,GC是什麼?為什麼要有GC? (基礎)。 GC是垃圾收集器。 Java程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object? 兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。 short s1 = 1; s1 += 1正確。 第十二,sleep()和wait()有什麼區別?搞線程的最愛 sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具有更高的優先級 (b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。 wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。 第十三,Java有沒有goto? Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。 第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法? 數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 String有有length()這個方法。 第十五,Overload和Override的區別。 Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型? 方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫(Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。 Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。 第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?是用==還是equals()?它們有何區別? Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。 equals()是判讀兩個Set是否相等。 equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。 第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFORMatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 第十八,error和exception有什麼區別? error表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。 exception表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。 第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口? List,Set是 Map不是 第二十,abstract class和interface有什麼區別? 聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽像類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽像類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。 Abstract類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽像類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。 接口(interface)是抽像類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實現了該接口的類的任何對像上調用接口的方法。由於有抽像類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。 第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 都不能 第二十二,接口是否可繼承接口?抽像類是否可實現(implements)接口?抽像類是否可繼承實體類(concrete class)? 接口可以繼承接口。抽像類可以實現(implements)接口,抽像類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。 第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()? 啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。 run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個線程。 第二十四,構造器Constructor是否可被override? 構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。 第二十五,是否可以繼承String類? String類是final類故不可以繼承。 第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。 第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後? 會執行,在return前執行。 第二十八,編程題:用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。 2 << 3 第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對? 不對,有相同的hash code。 第三十,當一個對像被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞? 是值傳遞。 Java編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給switch和case語句的參數應該是int、 short、 char或者byte。 long,string都不能作用於swtich。 第三十二,編程題:寫一個Singleton出來。 Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。 一般Singleton模式通常有幾種種形式: 第一種形式:定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。 public class Singleton { private Singleton(){} //在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪? //注意這是private只供內部調用 private static Singleton instance = new Singleton(); //這裡提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二種形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次 //使用時生成實例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 其他形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。 一般認為第一種形式要更加安全些 補充:J2SE中三個沒有定義方法的接口:java.io.Serializable、java.lang.Collonable、java.rmi.Remote 來源:www.itcert.org